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第470节(2 / 2)

对不起花费的时间。

转念一想,既然是用于测试「他」能否生活其中的虚拟世界,再加点更能让人投入的内容应该也无妨?

于是不小心做过了头,把npc的人物性格、人际关系等等各种各样的设定也安排上了。

看起来的一切都像确实存在的。

食物闻起来有香气,可以用手接触,吃起来也有味道。

虽然都是模拟的电信号,但大脑受到了真实的刺激,也给出了感受的反馈。

发现的那一刻很惊喜,向实验室最大的投资人进行了报告。

既然「死后也能让意识生活其中」,那么,披着盈利游戏皮的实验,想必也能得到更多的运营资金支持。

然而,投资人却认为,能够间接实现永生的实验非常危险。

「你有没有想过,你这样做剥夺了你弟弟的自由意志?他在你亲手打造的世界里活着,虽然勉强还能算是活下去,但求死不能。永生,从来都是诅咒,而不是祝福。等到他活久了、活腻了的时候,难道由你来亲手了结他吗?这样的选择对你也不公平。」

虽然有很多不置可否的部分,但投资人的建议起到了一点作用。

如果在虚拟的世界里安逸久了,失去危机感,生活过得太好,就像活在毫无跌宕起伏的故事里一样,总会有无聊的那一天。

只有明白活着的可贵,才会不轻易放弃生命。

于是,把弟弟脑子里剩余的那些东西,设置为游戏中很可能会死的「弗里德里克·埃里斯」的扮演者。

但是,实际上,原作中的反派炮灰「弗里德里克·埃里斯」是由冒牌货「布瑞恩·维尔雷特」冒充的家伙。

也就是说,「弗里德里克·埃里斯」并不会真的面临性命危险。

只是保持危机感的设定而已。

但是,因为想不到怎样实现原作中没有具体说明的部分,最后还是交给ai来解决了。

提交的需求是「让这个角色每次都感觉和危机擦肩而过,但又不会真的有事」这样的设定。

感觉还不错。

自己还没有以「女主角」的身份登场,没有身临其境地感受。不过,

纸面上看「弗里德里克·埃里斯」确实产生了危机感,证据就是大脑释放肾上腺素和促皮质素释放激素的记录。

只要「弗里德里克·埃里斯」具备生动地活着的感受,他就不会想要自尽。

————————————

看到那个人的时候,第一反应是感到厌恶。

事到如今才说对已死之人感到惋惜的话,不觉得为时已晚了吗?

于是产生了戏弄的心思,故意给对方安排游戏中「布瑞恩·维尔雷特」的身份。

之后的事情走向……就和预想中的有些不同了……

总之,本该按照原作剧本省力地进行下去的故事,因为出现了太多各种各样的变量,已经被改为面目全非的样子。

毕竟玩家的数量也增加了啊……虽然骗那个人说其他玩家的存在都是虚假的,但接下来谎言就被拆穿了。

嗯,为什么会那么敏锐呢?那个人。

也想要找到改变既定结局的办法,但是,虚拟世界的构成已经在ai的努力下,成为一座巨大的史山代码。

要找到想改动的部分,就像从海洋里寻找两滴曾经交汇的水。

也许还不只两滴……

搞不好一旦发生改变,整个虚拟世界的逻辑都会被推翻。

因为虚拟世界运转的逻辑似乎已经和产生了关键影响的「弗里德里克·埃里斯」紧紧绑定了。

最坏的情况下,世界可能会崩塌,「弗里德里克·埃里斯」也会像受到「湮灭」影响一样消失不见。

为了不让实验被外在因素影响终止,同时也不让原本的剧情转折过于突兀,接下来,即使是依靠过去曾经讨厌的人,也不得不作出改变了。

退出实验室,宣告暂停实验。

收回「魔法」权限的这部分构成世界的算力,从而为故事接下来的转变腾出空间。

没想到,过去的受试者竟然因为沉迷游戏而找到了自己。即使撑着病重的身体,冒着没有权威资质保证安全的风险,也表示一定要继续玩。

还因为见到了现实中的「布瑞恩·维尔雷特」而生气,觉得是那个人想要独占游戏而从中作梗进行干扰。

虽然觉得很有趣,但毕竟对方帮了我不少忙,所以我还是替弟弟过去的恋人澄清了。

玩家问,有没有需要帮忙的地方,他不希望虚拟世界因为实验暂停而消失,所以无论要多少钱投资都会给。

太糟糕了啊,那不就变成了逼氪的游戏了吗?

做研究的初衷并不是这样。

但,钱还是姑且笑纳了。

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