首页

搜索 繁体

第469节(2 / 2)

可以确认的是,长期受到模拟信号的影响,这是她的大脑出现的变化。

前额叶皮层的功能低下或受损,即将导致冲动控制和理性决策能力丧失。

同时,游戏过程中杏仁核的过度活跃以及自我-现实监测网络的功能紊乱也可能共同作用。

……参照前例,参与大量接近真实的虚拟暴力、射击类型电子游戏实验的玩家,由于脑区受创,在现实中试图实施无差别伤害行为。

危险警戒。

……参照前例,参与沉浸式虚拟现实社交游戏的女性玩家,其虚拟形象遭到陌生男性虚拟角色的恶意骚扰侵害,表现出强烈创伤后应激障碍。

危险警戒。

……参照前例,参与角色扮演类型电子游戏实验的实验员,确诊分离性身份障碍。

推测由于过度共情,唤醒了严重的精神创伤,导致大脑中负责现实监测、自我认知和记忆整合的系统功能出现了紊乱。

作为生存机制,大脑将意识、记忆和身份分离开来,创造出「女主角」与「夏洛蒂」两种不同的身份状态,以承载不同的创伤经历和功能。

这是一种极端的心理防御机制。

过度沉浸于虚拟世界可能会加剧其现实感的模糊,或成为玩家逃避现实、延迟求助的一种方式。

危险警戒。

实验员的行为已经对自身及参与者造成不可逆的身体和心理伤害,严重违反尊重与无害的基本原则。

……综上所述,必须立即终止实验。

至于实验过程中涉及到的贵重虚拟资产,应当予以保留。

————————————

气死了!

没能把伦理道德审查委员会的那群古板的老东西糊弄过去……

除了把他们的形象做进游戏里、设置成讨厌的反派以外,什么都报复不了!

说什么「你的研究是为了促进社会的稳定,而不是创造诱发危机的环境」的,其实就是在用精神隐患作为借口,攫取别人的学术成果而已。

如果他们当真如嘴上说的那么高尚,从一开始就不会支持screen、sports和sx这些3s奶嘴乐产业发展的愚民政策,设计剥夺底层的注意力。

新闻上报道的恶性事件、贫富悬殊引发的犯罪、名不副实的减负措施,说真的,谁关心?

看了也不会让人感到快乐。

上学上班就够累的了,正义也轮不到自己这样的小人物去伸张。

当然,对待非常严重的问题,一般的善良人还是会保持热血和愤怒,在社交媒体上抨击几句。

可是,无数次的下落不明、不了了之,已经让大家感到麻木。

生气有用吗?

反正和自己没有关系,有关注那些的时间,还不如多打两把游戏、看点消遣的视频和小说放松一下呢。

现实冰冷而又残酷,活在谎言中才会比较快乐。

既然清醒也没有用,就没有必要再保持清醒了。

经济下行期,用食物、酒精、娱乐甚至药物尝试麻痹自己意识的人占了绝大多数。

没能抓住上升的机会窗口,不属于普世意义上的成功者,所以正在自暴自弃。

虽然大家都没有钱,但廉价的享受还是可以轻松得到的。

就像历史上的萧条时期,明明物质得到了极大丰富,牛奶生产商甚至把牛奶倒进了河里,人们却感到心情压抑,购入口红之类的廉价消费品,以期获取情绪价值。

人人称羡的高新技术行业,眼下就是产出类似产品的存在。

研究表明,由于游戏的出现,潜在犯罪者降低了外出犯罪的机会。尤其是在游戏发售的密集期,犯罪率显著偏低。

公众的注意力也得到转移,不再关心政治诉求。

游戏,丰俭由人的情绪消费品,成为麻痹周期性阵痛的缓释胶囊。

如果放在二十年前,游戏只会被打上电子海洛因的标签,遭到社会主流的抵制。

此一时,彼一时,如今却成为了技术创新与文化输出的重要载体。

还装模作样地成立了所谓的伦理道德审查委员会。

其中自以为有资格对别人的心血指指点点的老东西,成长和生活的主要时期都属于整个行业的低潮。

也就是说,他们本身就对游戏这种「低级趣味」的产品充满了歧视和偏见。

只是因为年轻人喜欢,可能会带动经济的增长,才捏着鼻子进行评估和投资。

但是,他们根本不玩游戏,也不关心第九艺术的内容。

认为过于幼稚,是不成熟的孩子才会玩的、玩物丧志的东西。

唯独金钱这样容易量化的收益可以给他们带来一点心理波动。

热门小说推荐

最近入库小说