《沙漠:最后之境》 这太不公平
海湾国家游戏资讯认为:【《沙漠》枯竭期是pay-to-式(投入带来胜利)游戏机制的反面例子,证明最极致的策略博弈,永远诞生于绝对的绝境中。枯竭期的存在剥夺了玩家获取资源的权利,让游戏里那些原本冰冷枯燥的资源数字,直接与玩家的生存焦虑挂钩。
这款游戏证明了受虐同样能产生无可比拟的乐趣,发展与资源的取舍也成为博弈中不能忽视的一环,所有的游戏战略都会在枯竭期得到检验,活在雨季里的玩家,每一个都是战术大师。它将永远被铭记为slg历史上最残酷、也最真实的一座丰碑。】
《连线》杂志(wired)游戏产业专栏将《沙漠:最后之境》热度的攀升归功于“阶级分化的绝妙运用”。这里的“阶级”区分的不是土豪玩家与非土豪玩家,而是游戏里的幸存者与非幸存者。它表示:
【过去的三天里,我们目睹了游戏史上最不可思议的一场营销奇迹。它没有花一分钱买量,也没有请任何明星代言,它用的唯一武器是:费尽心思地折磨玩家,然后给幸存者以高额的奖赏,以及与困难程度匹配的荣誉。
《沙漠:最后之境》的开发团队证明了一个极其危险的理论:在现代社交网络时代,“别人吃苦后赚了大钱”所带来的不平与焦虑,有时候比“游戏本身好玩”更能让人上头。
在突然到来的枯竭期里,开发商表现得像一个完全不顾玩家死活的独裁者,自顾自地强迫所有人进行一场零和生存比拼。在这场豪赌中,玩家被分成了两类。退款玩家遵循了传统商业逻辑,认为“我不爽就可以走”。而另一部分玩家被沉没成本和仇恨绑架,为了活下去不择手段,被迫滞留在游戏中。
如果游戏就此结束,这不过是一起恶劣的运营事故。但灾难之后,针对性的奖励如同骑士授勋,让玩家们所受的苦难瞬间成为勇士的勋章。裁军被称为【壁虎断尾】(铭文),背叛则会获得【单边赢家】(铭文),所有的选择都会在雨季得到结算,所有的焦虑都会在大雨中得到安抚。
这种“创伤后的针对性补偿”,将幸存玩家的痛苦转化为无可比拟的荣誉感,让他们坚定了自己最初的选择。
人类最底层的痛苦,不是自己没赚到钱,而是“我本可以赚到,但我自己放弃了,并且我眼睁睁看着我讨厌的人赚得盆满钵满”。《沙漠》拥有一个最会制作成就的开发团队,他们知道留下来的玩家想要什么,更知道怎么让退出的玩家后悔。
当退坑玩家在朋友圈看到昔日战友(甚至仇人)晒出的铭文,并在新刷出的资源上耀武扬威时,那种悔恨和不平是核爆级的。他们在社交媒体上的无能狂怒、酸言酸语,甚至花重金求购废土账号的行为,成为《沙漠》最完美的免费广告。】
此报道的意思是,《沙漠》之所以能绝地求生,突然翻红,是因为“真香党”让早早退出的人破防了。留在游戏的玩家想证明自己的决定没错,因此在获得成就后大晒特晒,退游玩家更是没想到自己才离开三天,全服突然超进化不带我。
结果就是,热闹是幸存玩家的,他们什么都没有。而退坑玩家“手段频出”的反应,让社交平台活跃的那群人舞得更欢。两相对比,大大提升了游戏话题讨论度,吸引原本不玩slg的吃瓜群众涌入游戏中,见证这场狂欢的雨季。
退游玩家对于枯竭期只维持了“三天”很有怨气。但凡时间再长一点,他们都要忘记这回事了,又或者,他们不认为一款游戏值得自己消耗太多的时间和精力。毕竟“枯竭期”的作战强度是平时的几倍,如果活动耗时太长,放弃游戏也不是什么可惜的事情。
可枯竭期只有短短三天!在无外部资源输入下坚持三天,实在不能算多高的要求,短得让人感觉毫无隐瞒的必要。如果官方愿意事先透露,留下的玩家绝对比现在多得多,游戏的风评也不至于降到谷底。
许多在枯竭期打仗打上头的玩家也在说,自己还有几套计谋没有发挥,没想到枯竭期猝不及防地结束了,可见厂商第一次下手还是很仁慈的。
因此,面对着雷雨交加的全新游戏版本,退游玩家很难说自己一点都不后悔。这后悔让他们对游戏厂商产生了一丝恼怒——三天算什么极限生存?雷声大雨点小。官方搞什么服从性测试呢,故意把消息藏着掖着,就是为了骗他们这些珍惜时间的正常玩家退坑,然后把资源全送给无脑选它的人吗?
更有人公开表示:【我一点都不后悔退游,一款游戏而已,我现实里分分钟几万上下,凭什么要被一个游戏策划当猴耍?
就算知道只有三天,我也懒得受那个气。我只是气愤这种下作的运营手段!这个游戏根本不配叫策略游戏,它就是个猜谜游戏。祝你们这些留下来的人在这个破泥潭里烂掉吧!】
这实在是很有力度的发言。如果该用户没有被扒出来私下高价悬赏初始号,支持此人的网友还会多一些。这下,在游人员和(前)退游人员竟然拥有了共同的话题:就是控诉三天的事件太短,怎么没折磨死

