的虚拟游戏世界,大脑的机能就会恢复清醒。
这个时候,就必须依赖止痛剂、麻醉药才能让患者重新恢复平稳。
之所以会出现这样的状况,很有可能是因为这名受试者作为玩家不能沉浸于游玩之中。
最恰当的处理方法,原本应该是对他进行心理暗示。
比方说,在耳边轻声地反复诉说「你喜欢普伦蒂亚王国这个地方」「你不愿意离开这里」「你在这里有着必须全神贯注投入的事业」「如果想要活下去就要把注意力集中在第一王子的身份上」这些话语,从而实现催眠。
最后一句心理暗示无论是放在现实中还是虚拟世界中都适用。
要是继续频繁地醒来,游戏里的玩家分心,现实中的身体也会吃不消。
然而,不清楚是这名患者意志力太强大还是出于别的什么原因,心理暗示总是不能奏效。
难道和扮演「爱德华·普伦蒂亚」的身份有关吗?
针对王座的竞争正在因为圣女选拔的开展而白热化,按常理来说,这名玩家应该十分沉浸于游戏的剧情内容之中才对。
要不然,像她兼任女主角和夏洛蒂那样,让精神分出分身?
哪怕可能会像她一样形成其他人格,但客观来说,混淆现实与虚拟的边界,确实可以产生更强的代入感。
他的提议是,随便再加一个角色,让患者进行再一次扮演。
要说原理的话,就好比一名玩家用大号肝游戏肝到累了,可玩内容也被消耗得差不多了。这个时候,再给他开一个小号,重新体验游戏的乐趣,玩家就有可能再次把精力和注意力投入到游戏中,从而对抗无聊的空虚长草期。
她能够用女主角和夏洛蒂两个身份双开,就已经证明了这一点的可行性。
虽然就连现实中也开始在两种人格之间切换,最后因此变成了多重人格。
但对于重病患者来说,已经不是顾及精神健康问题的时候。
这是一种把毒当作药、以毒攻毒的、更为极端的方法。
可是,就患者身体状况而言,没有多余的时间让研究人员联手合作,温和地在游戏中寻找玩家频繁醒来的根源并进行解决了。
否则,一旦患者形成了药物依赖和抵抗,届时就连用药都无法使他进入梦境。
患者就只能在病痛的折磨中渐渐衰弱直到去世。
这也是令作为实验研究者的她开始萌生出研发特效药的契机。
假如有了把感受痛苦转变为快乐的特效药,让病人在临终前服下,那么,对方一定能够安详满足地告别这个世界吧。
可惜,哪边都来不及,所提议的开小号方案又有不小的风险。
只能先和患者对谈,看看对方想接受哪一种。
不清楚原因,同样作为受试者的他出现在清醒的患者面前时,好像被瞪了。
他摸了摸脸,随即想到「布瑞恩o维尔雷特」在虚拟世界里的长相和真实的自己差别不大,是他年轻时的模样。
而「爱德华o普伦蒂亚」和自己所扮演的角色维持着表面的和平,但也仅仅只有表面的和平。
至于吗?游戏而已!
原来如此,因为「弗里德里克o埃里斯」的关系,单方面地抱有敌对心,这样的情绪甚至蔓延到现实中。
这不是相当地沉浸于游戏里吗?
连现实和虚拟世界都分不清的家伙,怎么可能会轻易频繁醒来啊?!
提案有三种。
其一,彻底退出实验,转到别的医疗机构接受治疗。
当然,因为是重症患者,转出后,很难再找到比现实中昏睡、精神则处于精神世界更好的保守疗法。
想必只能尝试对身体损害比较大的激进疗法,例如试药、全身器官更换等等。
可是,说不定也有彻底治愈的可能性。
其二,维持现状,直到身体因为频繁的苏醒而无法承受。
这个方法对现状影响最小,但需要赌她及时做出神经中枢干预药物的可能性。
如果频繁醒来的状况不能改善,身体的疾病只会不断恶化,不可逆转。
其三,在虚拟世界中多扮演额外一名角色。
额外的小号角色经过更进一步的心理暗示,有一定概率像「夏洛蒂·奥利维亚」一样,增强玩家在虚拟环境中的代入感,令本体的意识不会轻易清醒。
但也可能完全派不上用场,反而增加患上精神疾病的可能性。
多扮演一个角色,对精神的消耗也很大,说不定还会适得其反。
不过,可以缓解频繁醒来的问题,甚至可以说是目前的唯一解。
总之,风险与收益并存,值得一试。
与其放任情况继续下去,不如趁着还能选择的时候,尽早作出改变。
作为提出实验的人以及主治医师,她推荐的提案是一和三。
可是,患者基于自身的意志,毫不犹豫地

