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第244节(2 / 2)

热玩家,她已经循环遍历了这款游戏的上百种不同结局。

「木百合宫的女主人」最开始只是一款移动端平台上流行的西幻背景恋爱模拟消消乐手游,前段时间才开始移植到vr的虚拟现实环境中。

构建出一个比现实更加真实、全球有100亿人愿意生活其中的虚拟世界——这是她所就职的科技公司提出的愿景。

而她则是参与搭建这个虚拟世界的研发人员,同时也是测试员之一。

但是,如果仅仅依托现有的技术,打造沉浸感堪比人类肉身所在的世界这一点,可以说是完全没有实现的希望。

由数据构成的npc说话怎么做到像真人一样自然?

角色和角色之间又应该如何处理才能脱离文本的限制从而实现自主对话?

人物的命运不再遵循写好的程序,而是根据自身意志产生变化……

于是,她违反了公司实验手册注明的伦理要求,自作主张地向虚拟环境投入了最重要的东西。

更确切地说,那并不是「物件」而是「人」,至少她是这么认为的。

某人生前全部的记忆,稍有不慎就会因为无法适应而令整个虚拟环境报废,当初下这个决定时她已经做好觉悟。

这必然是一次有去无回的尝试。

基于仿生学研发的生物神经网络模型,可以很好地承载这段记忆,并且对记忆的数据加以利用、迭代、深度学习,最终在虚拟环境内部构思出一个与现实无异的世界——当然这只是理论上最完美的结果。

这个世界中的人就是记忆的镜像,从记忆中诞生并塑造出来的人。

那么,要怎样做才能算作实验的成功呢?

测试的基准是,最后能够达成连原作中也不曾存在的结局。

原理很简单,如果利用记忆的数据无法生成新的内容,只是依照游戏剧情原本早已设定好的路线去跑这个故事,跑出来的结局必然是原作已有的结局。

因为是恋爱模拟游戏,扮演女主角的玩家万一落入窠臼,服从命运的安排,回归和任意一名攻略对象恋爱结婚的最终结局,就等同于测试失败。

而万一女主角和没有被设定为隐藏攻略对象的角色恋爱结婚,就相当于打破了原作的框架,真正地证明了这个世界的数据可以独立自主地进行再创造。

对她来说,就是失去的人通过这样的方式再一次活过来了。

某种意义上来说,把人的意识数据上传到网络这就是永生的实现方式。

如果测试成功,这个猜想必然能够使她获得全球顶尖富商和科学家的投资与青睐。

但问题是,距离测试成功还很遥远。

得到海量投资也不过是她的异想天开。

她尝试了很多次,都没能在虚拟世界中打出新的结局。

与此同时,经费越来越捉襟见肘。

为了维持投入的那个东西持续运作,需要消耗超出限额的能源与资源。

一旦被发现,还有实验关停的风险。

很快,她就发现需要研发出一种新的收费模式,让实验持续运营下去。

那就,把这个实验的虚拟环境包装成在线游戏的样子,卖给付费测试用户好了,她想。

又能测试,又能得到持续运营的收入,一石二鸟。

第一号付费用户是位慷慨的学者,对虚构的游戏世界社会历史学很感兴趣。比起玩游戏,更像是来上网课的。于是她随手把游戏中一个设定上需要大量学习、从娘胎开始就不得不接受胎教的角色打包为账号数据交付给这个人。

第二号付费用户年少时家境贫寒,白手起家成为社会精英。买这个游戏的账号除了打算从中体验现实中不曾经历的恋爱以外,还有点想要弥补童年的意思。既然如此,一个衣食无忧、横行霸道的角色应该是他想要扮演的。

第三号付费用户出身极好,却有着奇怪的癖好。由于现实生活过于顺遂,想要在虚拟世界中体验从未有过的逆袭和反转,尝试现实中不曾经历的人生,忆苦思甜。听起来怪有病的,她就给了那个人有病的虚拟形象。

不过,这些都是她私下出售的测试用户资格。

虽然公司为了得到实验数据对类似的处理睁一只眼闭一只眼,但原则上来说是不允许的,理由是担心虚拟环境具有成瘾性,使玩家产生依赖心理。所以,面对监管者,她从不透露玩家的存在,只会声称那些看似能够独立思考的角色其实都是所谓的数字生命。

第四名用户并不是付费用户,相反,她还要自掏腰包支持对方进行测试。不过,那就是出于特殊的原因了……

总之,作为第零号测试者的她,在游戏之外依靠测试赚钱,在游戏之中则扮演着角色,一遍又一遍地跑剧情。

目标是,开创出原作中不存在的结局。

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