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第22章(2 / 2)

了勾,“入门利用狭窄黑暗空间营造紧张压迫气氛,调动提防情绪又落空可以放松警戒性。”

看来不管是哪个世界人的心理都还是一样的,黑暗会带来恐惧,光明则令人安心,但在关卡设计中只要反其道而行之,就是很完美的心理落差,能最大程度的放大情绪。上辈子她万圣节在游乐园速刷鬼屋,全程胆大包天,出门之后才被最后一个npc吓得半死。

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